Золотой шар

Ci ne Mato-graff
offline
«- Золотой шар, - сказал Барбридж. - Я его нашел. Вранья вокруг него
потом наплели! Я и сам плел. Что любое, мол, желание выполняет. Как же
любое! Если бы любое, меня б здесь давно не было. Жил бы в Европе. В
деньгах бы купался.»
Игра по мотивам повести братьев Стругацких "Пикник на обочине"
Зона - Игровое поле

Суть игры:
Участники игры управляют Сталкерами, перемещая их по клеткам Зоны командами: Север, Юг, Запад, Восток, а также выполняя некоторые действия
В начале игры Сталкеры располагаются равномерно по периметру и симметрично относительно центра Зоны (насколько это позволит количество участников)
Цель игры:
Своим Сталкером достигнуть клетки с Золотой шаром
Время в игре:
Игровые сутки- промежуток времени в течение которого все игроки, согласно очередности, совершат ходы своими Сталкерами
Элементы игры:
На пути к Золотому шару, Сталкеров ждут случайным образом разбросанные по клеткам Зоны: «Ловушки», «Полезные предметы» и «Полезно- вредные предметы»
На каждого участника приходится по одному комплекту «Ловушек», «Полезных предметов», «Полезно- вредных предметов»
«Ловушки»:
1. Комариная плешь
КП источник повышенной гравитации
Сталкер попавший в клетку с КП погибает, соответственно игрок управляющий этим Сталкером выбывает из игры
Местоположение КП можно вычислить с помощью Гайки
Как только Сталкер окажется в клетке смежной с клеткой, в которой находится КП, ведущий объявит: «Ветер»
Услышав объявление «Ветер», Сталкер, может бросить Гайку в любую из клеток смежную с той, в которой он сам располагается и по характеру падения Гайки, который будет описан ведущим, определить: либо расположение КП, либо безопасный для себя путь
2. Мясорубка
МР обращается вокруг Золотого шара, опоясав его непрерывным кольцом
Что бы остановить, на одни игровые сутки обезвредить МР ее нужно прикормить Веселым призраком
3. Ведьмин студень
Попав в клетку с ВС, Сталкер получит ожоги
Скорость перемещения, обожженного Ведьминым Студнем Сталкера, уменьшается в два раза, то есть игрок управляющий этим Сталкером может совершать только один ход в течении двух игровых суток
Ожоги можно вылечить, применив для этого Газированную глину
Лечение Газированной глиной длится одни игровые сутки
Если к моменту ожога у Сталкера еще нет найденной ранее ГГ, ему так и придется замедленно двигаться пока не найдет лекарство и не подлечится
«Полезные предметы»:
1. Гайка - для обнаружения Комариной плеши
2. Веселый призрак – для подкормки Мясорубки
3. Газированная глина – для лечения ожогов причиненных Ведьминым Студнем
4. Этак – батарейка, для питания Смерть лампы
«Полезно- вредные предметы»
1. Зуда :
Полезна тому Сталкеру который ее применяет
Вредна тем Сталкерам против которых она применяется
В момент, когда Сталкер находит Зуду, она бездействует
Стоит Сталкеру разогнать Зуду и бросить в какую-либо клетку, Зуда начинает действовать
Сталкеры которые окажутся в радиусе действия Зуды будет парализованы, то есть игроки управляющие этими Сталкероми лишаются хода на одни игровые сутки
Варианты броска Зуды и радиус действия Зуды

2. Смерть лампа
Вред:
Несмотря на угрожающее название СЛ не убивает Сталкера, а только ослепляет его на одни игровые сутки
О том что его Сталкер попал в клетку с СЛ, игрок узнает от ведущего на следующие игровые сутки, после совершения хода в текущие игровые сутки
Так как данный Сталкер был ослеплен, ведущим заменит ход на противоположный:
Север на Юг, Юг на Север, Запад на Восток, Восток на Запад
Польза:
После того как СЛ принесла Сталкеру вред, она становится для него полезной
Он несет ее с собой и сможет применить против других Сталкеров, применить только один раз и только при наличии у него Этака
Применение такое: игрок как обычно делает ход в теме, а в ПМ ведущему присылает команду: СМ на Север, или СМ на Юг, или СМ на Запад, или СМ на Восток, тогда все Сталкеры которые в этот момент окажутся на пути луча СМ временно ослепнут и ведущий заменит их ходы на противоположные
«Сталкеры которые в этот момент окажутся на пути луча» имеется в виду: и Сталкеры уже сделавшие свой ход и те Сталкеры которые еще свой ход не сделали
Если Сталкеры попавшие под воздействие луча СЛ совершили какие либо действия, как то: бросок Зуды или применение СЛ, эти действия не будут приняты во внимание, считается, что в состоянии ослепления никаких действий они совершить не могли, то есть возможность применения этих действий (бросок Зуды, применение СЛ) в будущем за ними сохраняется.
Пример действия СЛ

Игрокам запрещено сговариваться
Допустимы ходы и действия игрока X, направленные против игрока Y, с использованием неудобного (неудачного, невыгодного) положения игрока Y, если это неудобное положение игрока Y создал (своими ходами и действиями) игрок Z, но только в качестве тактического приема, а никак не по предварительной на то договоренности игроков X и Z
____________________
В каждые следующие сутки, порядок ходов будет меняться по схеме:
1-е сутки: R1, R2, R3, R4
2-е сутки: R2, R3, R4, R1
3-е сутки: R3, R4, R1, R2
4-е сутки: R4, R1, R2, R3
Примеры ходов, действий и результатов:
Ход: (В ПМ ведущему- Смерть лампа на Восток), Север
Результат: Сталкер ослепит остальных Сталкеров из клетки в которой он находится, после чего перейдет на одну клетку в направлении Север
Ход: Север, (В ПМ ведущему- Смерть лампа на Восток)
Результат: Сталкер перейдет на одну клетку в направлении Север и уже с этой клетки ослепит остальных Сталкеров
Ход: Запад, Зуда на 2 клетки Северо- Восток
Результат: Сталкер перейдет на одну клетку в направлении Запад и Зуда полетит на 2 клетки в направлении Северо- Восток
Ход: Зуда на 1 клетку Юго- Запад, Запад
Результат: Зуда полетит на 1 клетку в направлении Юго- Запад из клетки в которой он находится, после этого Сталкер перейдет на одну клетку в направлении Запад
потом наплели! Я и сам плел. Что любое, мол, желание выполняет. Как же
любое! Если бы любое, меня б здесь давно не было. Жил бы в Европе. В
деньгах бы купался.»
Игра по мотивам повести братьев Стругацких "Пикник на обочине"
Зона - Игровое поле

Суть игры:
Участники игры управляют Сталкерами, перемещая их по клеткам Зоны командами: Север, Юг, Запад, Восток, а также выполняя некоторые действия
В начале игры Сталкеры располагаются равномерно по периметру и симметрично относительно центра Зоны (насколько это позволит количество участников)
Цель игры:
Своим Сталкером достигнуть клетки с Золотой шаром
Время в игре:
Игровые сутки- промежуток времени в течение которого все игроки, согласно очередности, совершат ходы своими Сталкерами
Элементы игры:
На пути к Золотому шару, Сталкеров ждут случайным образом разбросанные по клеткам Зоны: «Ловушки», «Полезные предметы» и «Полезно- вредные предметы»
На каждого участника приходится по одному комплекту «Ловушек», «Полезных предметов», «Полезно- вредных предметов»
«Ловушки»:
1. Комариная плешь
КП источник повышенной гравитации
Сталкер попавший в клетку с КП погибает, соответственно игрок управляющий этим Сталкером выбывает из игры
Местоположение КП можно вычислить с помощью Гайки
Как только Сталкер окажется в клетке смежной с клеткой, в которой находится КП, ведущий объявит: «Ветер»
Услышав объявление «Ветер», Сталкер, может бросить Гайку в любую из клеток смежную с той, в которой он сам располагается и по характеру падения Гайки, который будет описан ведущим, определить: либо расположение КП, либо безопасный для себя путь
2. Мясорубка
МР обращается вокруг Золотого шара, опоясав его непрерывным кольцом
Что бы остановить, на одни игровые сутки обезвредить МР ее нужно прикормить Веселым призраком
3. Ведьмин студень
Попав в клетку с ВС, Сталкер получит ожоги
Скорость перемещения, обожженного Ведьминым Студнем Сталкера, уменьшается в два раза, то есть игрок управляющий этим Сталкером может совершать только один ход в течении двух игровых суток
Ожоги можно вылечить, применив для этого Газированную глину
Лечение Газированной глиной длится одни игровые сутки
Если к моменту ожога у Сталкера еще нет найденной ранее ГГ, ему так и придется замедленно двигаться пока не найдет лекарство и не подлечится
«Полезные предметы»:
1. Гайка - для обнаружения Комариной плеши
2. Веселый призрак – для подкормки Мясорубки
3. Газированная глина – для лечения ожогов причиненных Ведьминым Студнем
4. Этак – батарейка, для питания Смерть лампы
«Полезно- вредные предметы»
1. Зуда :
Полезна тому Сталкеру который ее применяет
Вредна тем Сталкерам против которых она применяется
В момент, когда Сталкер находит Зуду, она бездействует
Стоит Сталкеру разогнать Зуду и бросить в какую-либо клетку, Зуда начинает действовать
Сталкеры которые окажутся в радиусе действия Зуды будет парализованы, то есть игроки управляющие этими Сталкероми лишаются хода на одни игровые сутки
Варианты броска Зуды и радиус действия Зуды

2. Смерть лампа
Вред:
Несмотря на угрожающее название СЛ не убивает Сталкера, а только ослепляет его на одни игровые сутки
О том что его Сталкер попал в клетку с СЛ, игрок узнает от ведущего на следующие игровые сутки, после совершения хода в текущие игровые сутки
Так как данный Сталкер был ослеплен, ведущим заменит ход на противоположный:
Север на Юг, Юг на Север, Запад на Восток, Восток на Запад
Польза:
После того как СЛ принесла Сталкеру вред, она становится для него полезной
Он несет ее с собой и сможет применить против других Сталкеров, применить только один раз и только при наличии у него Этака
Применение такое: игрок как обычно делает ход в теме, а в ПМ ведущему присылает команду: СМ на Север, или СМ на Юг, или СМ на Запад, или СМ на Восток, тогда все Сталкеры которые в этот момент окажутся на пути луча СМ временно ослепнут и ведущий заменит их ходы на противоположные
«Сталкеры которые в этот момент окажутся на пути луча» имеется в виду: и Сталкеры уже сделавшие свой ход и те Сталкеры которые еще свой ход не сделали
Если Сталкеры попавшие под воздействие луча СЛ совершили какие либо действия, как то: бросок Зуды или применение СЛ, эти действия не будут приняты во внимание, считается, что в состоянии ослепления никаких действий они совершить не могли, то есть возможность применения этих действий (бросок Зуды, применение СЛ) в будущем за ними сохраняется.
Пример действия СЛ

Игрокам запрещено сговариваться
Допустимы ходы и действия игрока X, направленные против игрока Y, с использованием неудобного (неудачного, невыгодного) положения игрока Y, если это неудобное положение игрока Y создал (своими ходами и действиями) игрок Z, но только в качестве тактического приема, а никак не по предварительной на то договоренности игроков X и Z
____________________
В каждые следующие сутки, порядок ходов будет меняться по схеме:
1-е сутки: R1, R2, R3, R4
2-е сутки: R2, R3, R4, R1
3-е сутки: R3, R4, R1, R2
4-е сутки: R4, R1, R2, R3
Примеры ходов, действий и результатов:
Ход: (В ПМ ведущему- Смерть лампа на Восток), Север
Результат: Сталкер ослепит остальных Сталкеров из клетки в которой он находится, после чего перейдет на одну клетку в направлении Север
Ход: Север, (В ПМ ведущему- Смерть лампа на Восток)
Результат: Сталкер перейдет на одну клетку в направлении Север и уже с этой клетки ослепит остальных Сталкеров
Ход: Запад, Зуда на 2 клетки Северо- Восток
Результат: Сталкер перейдет на одну клетку в направлении Запад и Зуда полетит на 2 клетки в направлении Северо- Восток
Ход: Зуда на 1 клетку Юго- Запад, Запад
Результат: Зуда полетит на 1 клетку в направлении Юго- Запад из клетки в которой он находится, после этого Сталкер перейдет на одну клетку в направлении Запад